home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOSGAMES / W2DSHOG2.ZIP / SHOGUN2.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-04  |  7.3 KB  |  134 lines

  1.                                 SHOGUN II
  2.  
  3.                         A Scenario For Warlords ][
  4.                              by Paul Fields
  5.                              St. Louis, MO
  6.  
  7.             Released On Various Internet Sites: Nov 16, 1995
  8.  
  9. LEGALESE. Warlords ][, Warlords ][ Scenario Builder and Warlords ][ Deluxe,
  10. are the copyrighted properties of Strategic Simulations Group (SSG). This
  11. scenario was produced using all three products, under the licenses granted
  12. by SSG. If you own Warlords ][ Deluxe, you may use this scenario under the
  13. same license, with no additional compensation to SSG. The scenario author
  14. grants you a license for unlimited use of this scenario provided you do not
  15. (a) modify any portion of it or (b) charge anyone for redistribution of the
  16. scenario, without written consent of the author. No warranties of fitness
  17. or performance are made for this scenario, either expressed or implied.
  18. Use this scenario with Warlords ][ Deluxe, only, at your own risk.
  19.  
  20. THIS SCENARIO IS INTENDED FOR RECREATIONAL AND EDUCATIONAL USE ONLY!
  21. NO ONE CAN ACCEPT ANY COMPENSATION FROM ANOTHER PARTY FOR ITS USE OR
  22. DISTRIBUTION WITHOUT THE WRITTEN CONSENT OF THE AUTHOR.
  23.  
  24. NOTE: This is a new and improved Shogun scenario. If you own the original
  25. and have problems, read the last section of this file for important information.
  26.  
  27. ABOUT THE AUTHOR. I am a retired USAF officer.  My career allowed me to travel
  28. to Japan and Korea. Both countries are fascinating and so very rich
  29. with history.
  30.  
  31. SCOPE. This scenario occurs between the 8th and 19th Centuries and
  32. focuses on Feudal Japanese warfare and politics. The entire Japanese
  33. landmass (less Okinawa) is included, as are parts of Mongolia and Korea.
  34. Both played important parts in the ebb and flow of military and political
  35. fortunes during this era.
  36.  
  37. BACKGROUND. The Japanese, like the Koreans and many northern Chinese peoples,
  38. are most likely descended from earlier nomadic Mongolian peoples. Their
  39. physical and cultural anthropology certainly supports such a theory. Their
  40. skill with horses and weapons, during the era of the samurai, points to a
  41. direct relationship to the ancestors of Genghis and Kublai Khan.
  42.  
  43. Life in Northern Asia (Japan, Korea, Mongolia, N. China) is fairly uniform.
  44. Since China did much to "civilize" the Japanese and Korean tribes, this is
  45. not so difficult to understand. Early Chinese missionaries brought Buddhism,
  46. Confucianism, civil service, writing, rice planting and much more to the
  47. barbaric and illiterate tribes on her eastern shores.
  48.  
  49. Japan, being slightly remote from mainland Asia, took on many unique
  50. features also. Its feudal system evolved into one much like Europe's system
  51. in the Dark Ages. Its code of warfare, "Bushido", was a direct
  52. outcome of the feudal system.
  53.  
  54. "Bushido", or, literally, "The Way Of The Warrior", is the oldest surviving
  55. military credo in the world. It emphasized personal obedience to one's
  56. master, purity of mind and soul, mastery of arms, dedication to one's
  57. craft and personal sacrifice for one's clan, nation and honor.
  58.  
  59. This scenario is set in the era of Japan when mighty and not-so-mighty
  60. warlords vied for power as the military dictator of the empire. Generally,
  61. only warriors born to the highest placed families of the Samurai class (the
  62. warrior class) could aspire to this lofty (and often short lived) post.
  63.  
  64. In name only, a Shogun was subordinate to the Emperor. In reality, or,
  65. at times, in theory, he ruled all of Japan. Only a few samurai ever
  66. achieved the title. Only one ever actually ruled the entire empire.
  67.  
  68. THE SCENARIO includes samurai class warriors of varying ranks. While all
  69. samurai were trained in the entire arsenal of their day, there were small,
  70. specialized units, as well. Samurai units are stronger and swifter than
  71. similar units comprised of peasants and serfs. And, because a samurai of
  72. any rank had to travel with one or more retainers, samurai units are more
  73. expensive. Imperial units are offered as allies and temple allies. These
  74. were also samurai who had taken oaths of fealty directly to the emperor.
  75. While such units never were a predominate force in feudal Japan, they did
  76. exist. Owing to their patron, the emperor, such units were well fed and
  77. well armed. As such, they were amongst the best soldiers Japan produced.
  78. In fact, though, such units seldom engaged an enemy. Their primary role
  79. was protection of the Emperor and his household.
  80.  
  81. Peasant and serf units are much cheaper and weaker. They can, though, be
  82. produced throughout the empire. Fishermen, farmers and the like, can be
  83. "drafted" by their local samurai lord to fight for their area's ruling clan.
  84.  
  85. Movement allowances for ALL units were revised in this new version.
  86.  
  87. There are no fantasy units in the scenario. This posed a bit of a problem.
  88. Since nobody had airplanes until much later than the samurai era, I had to
  89. choose a "ground" unit to fly (or else, computer players would go nuts).
  90. So, I chose to give scouts, mounted on horseback, the capability of "flight".
  91. Assume this attribute simulates their speed and agility on horseback.
  92.  
  93. A lot of calculations and play testing went into achieving a realistic, yet,
  94. playable balance between all sides. According to some who played the
  95. original Shogun, the balance is quite good. I recommend play white or red
  96. your first time. Both are fairly wealthy sides.
  97.  
  98. As you play, notice the totem poles in Japan and Korea both. Actual
  99. poles are in place in several tourist and religious sites in both
  100. countries. The striking resemblance between Asian and American totems
  101. is amazing. Certainly, this is a piece of cultural similarity which
  102. lends much credence to the Siberia-Alaska land or ice bridge theories.
  103.  
  104. A PREVIOUS VERSION had a number of flaws: streaks when moving units, slow to
  105. load and play, etc. These errors cropped in from a (sort of) Beta test
  106. tool SSG sent me shortly after the first edition of WL2 SB came to the U.S.
  107.  
  108. As far as I know, I was the only American to possess the tool. SSG sent
  109. it to me with a notice they could not/would not support it and I was on
  110. my own. The tool (now incorporated and expanded into the Scenario Builder)
  111. was not easy and required some reverse engineering on my part to determine
  112. how to import PCX's and make them PCK's the game needed.
  113.  
  114. I never could find those pesky streaks until the CD version came around.
  115. SSG had, wisely, pitched the PCK method of graphic storage (it was
  116. a type of compressed PCX) and, so, could issue a scenario building tool
  117. worthy to bear the SSG logo. This meant we could bring the PCX files (or
  118. converted PCK files) into something like Photo Styler and use its wide
  119. and powerful array of tools to modify any graphics.
  120.  
  121. Upon pulling the Shogun army into Photo Styler, I found the streaks.
  122. In just a few minutes, they were gone. Something I could have never done
  123. with the old SSG import/export tools.
  124.  
  125. Someone, a reviewer, I think, stated that Shogun had too many "redundant"
  126. ports - right alongside port cities. This was, in fact, intentional.
  127. It allows a unit to go to land without attacking a city to do so.
  128. At any rate, I did remove a few but left those I felt absolutely essential.
  129.  
  130. Hope you enjoy Shogun II.
  131.  
  132. Comments?  Suggestions?  Email me at   "bedbug@inlink.com".
  133.  
  134. Can't promise a swift answer, but, you will eventually receive one!